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 [Guia] Como ter um ótimo desempenho na - Torre do Julgamento 
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Registrado em: Qui Jan 03, 2013 8:22 am
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Torre do julgamento, um desafio sem limites, todos os dias, uma chance para quebrar nossos próprios recordes, uma chance para ver até onde somos capazes de chegar...

Para um desafio tão grande aparentemente não há muitos segredos. A principio pensasse o básico, quanto mais fortes formos, quanto melhor ser o trabalho em em equipe do time, e enquanto todos fizerem direito o que devem fazer, todos iremos longe.

Mas não estou aqui para ensinar o óbvio, estou aqui para partilhar o que eu sei com os que ainda não sabem.

Primeiro, todos devem estar cientes de que os chefes não são o que parecem ser, o chefe do piso 8 não é o cão chupando manga, e sim, é possível passar do piso 10.

Primeiramente, vou começar do piso 1:

O piso 1 praticamente qualquer jogador consegue passar. Kerolarh é um verme, procure não perder muito tempo que este insignificante.

O piso 2 também não existe dificuldade, o segredo para derrotar Kaly é mata-lo rapidamente para seu veneno não dar muitos prejuízos, algo que pode ser um problema para jogadores menos experientes, com seu personagem de nível não muito elevado, abaixo do 60 em média.

O piso 3 é onde começam os segredos para um bom desempenho na Torre. Sim, os vermes tem um dano absurdamente grande e devem ser derrotados o mais rapidamente possível com habilidades de área. Mas, isso não é tudo, o Meredith é o problema maior...

Dica: Mate-o o quanto antes, não deixe seu sangue chegar na barra 1, mate-o quando este estiver um pouco menos da metade da barra 2, use um buff de dano, acredite, você não irá se arrepender.

Se a dica não for seguida a risca, como consequência, o chefe amaldiçoará a todos com uma maldição que eleva o danos recebidos em 40%, não é possível ser curada com purificação, e sua duração de mais de 900 rounds garantirão que seu efeito dure até o fim, quando todos estiverem caídos. E por último, mas não menos importe, a maldição é acumulativa, o verme irá a lançar o nível um caso não seja detido a tempo.

O piso 4 há mais segredos, nada de novo, Garfiend apenas segue os passos de seu sucessor Meredith, o verme traiçoeiro. Seus ataques mais perigosos são os de área, mas obviamente, não é o que o torna mais significante.

Dica: Mate-o o quanto antes, não deixe seu sangue chegar na barra 1, mate-o quando este estiver um pouco menos da metade da barra 2, use um buff de dano.

Se a dica não for seguida a risca, como consequência, o chefe amaldiçoará a todos com uma maldição que eleva o danos recebidos em 40%. Lembram que mencionei que a maldição do verme é acumulativa? O Chefe do piso 4 lança a mesma sobre todos os membros do time, e se o verme já ter amaldiçoado a todos com a maldição de 40%. Este chefe irá eleva-la ao nível 2, aumentando o dano sofrido por todos em 80%.

O piso 5, a história continua. Laruela é um inseto gigante que lança ataques poderosos e com danos absurdos, e quando ele estiver quase sendo derrotado (Barra de sangue 1), este também amaldiçoará a todos elevando danos dos ataques sofridos em 40%.

Dica: Mate-o o quanto antes, não deixe seu sangue chegar na barra 1, mate-o quando este estiver um pouco menos da metade da barra 2, use um buff de dano.

Se a dica não for seguida a risca, como consequência, o chefe amaldiçoará a todos com uma maldição que eleva o danos recebidos em 40%. Mas a pior parte é que, se os chefes dos pisos 3 e 4 lançarem suas maldições com sucesso. O chefe do piso 5 a elevará ao nível 3, aumentando os danos sofridos em 120%.

Eis o que torna o chefe do piso 8 difícil de passar para uns, e impossível para outros!

Piso 6, Randolph, o anão, este não será um grande problema desde que vocês sigam minhas dicas anteriores.

Dica: Mate-o o quanto antes, porém, fazendo tudo corretamente, não haverá a necessidade de usar os buffs especiais da torre. Guarde-os para usa-los nos pisos seguintes.

Piso 7, Markrod, o faraó. Esta múmia é irritante, tem ataques fortes e um ataque de área frustrante que poderá mudar o rumo da situação. Mas esta múmia faz mais do que isso, algo que poderá fazer os jogadores perderem o controle da batalha.

Dica: Dica: Mate-o o quanto antes, não deixe seu sangue chegar na barra 1, mate-o quando este estiver um pouco menos da metade da barra 2, use um buff de dano.

Se a dica não for seguida a risca, como consequência, o chefe amaldiçoará a todos com uma maldição diferente de seus antecessores. Esta não eleva os danos sofridos, mas causa um efeito de desaceleração semelhante a flecha congelante dos arqueiros, com uma duração de mais de 900 turnos, esta também garantirá seu efeito até o fim, prejudicando o desempenho nos próximos pisos.

Piso 8, Deric, a presbítera cruel, o chefe que muitos jogadores menos experientes sonham em derrotar, e muitos jogadores avançados temem pelo prejuízo que este chefe pode proporcionar.

Dica: Dica: Mate-o o quanto antes, não deixe seu sangue chegar na barra 1, mate-o quando este estiver um pouco menos da metade da barra 2, use um buff de dano. Se as dicas anteriores forem completamente seguidas a risca, este será derrotado facilmente.

BOM PESSOAL, POR ENQUANTO É SÓ!

Peço que, caso os moderadores forem fixar este tópico, que não o tranquem, pois irei acrescentar as informações sobre outros próximos pisos o mais breve possível. Logo, poderei criar um tópico permanente, atualizado e completo, com imagem e as principais informações mais destacadas.

BOM JOGO A TODOS!!!

________________________________________________________--CORRIGIDO A PARTE DO PISO 9 NÃO DISPERSA ( TEEX )


Dom Jun 30, 2013 7:28 pm
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Registrado em: Seg Mar 18, 2013 9:17 am
Mensagens: 558
TÓPICO FIXADO

ABRAÇOS

_________________
☠Death☠


Seg Ago 05, 2013 4:18 pm
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